EsportsNearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts locked for ranked cheating: Riot's crackdown and the story behind the numbers

Nearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts locked for ranked cheating: Riot's crackdown and the story behind the numbers

Core: Riot Games đã khóa gần 300.000 tài khoản League of Legends và VALORANT vì gian lận xếp hạng sau khi tích hợp Vanguard. Con số chỉ bằng khoảng 0,2% người chơi hằng tháng ước tính 140 triệu, cho thấy đòn siết boosting mạnh về chính sách hơn là dấu hiệu dịch gian lận lan rộng. Key facts: - Gần 300.000 tài khoản bị khóa sau khi Riot đưa Vanguard vào League of Legends từ tháng 9 năm 2025. - Riot có kế hoạch áp dụng MFA, chuẩn TPM 2.0 và xác thực thiết bị để chặn tài khoản dùng một lần. - Người chơi 'hitchhiker' có thể bị thu hồi điểm xếp hạng dù không vi phạm quy định phần mềm. - Smurfing không tự động bị coi là gian lận; Riot cho phép tám trường hợp hợp lệ. Source: Nguồn: Riot Games (công bố chính thức, ngày 18 tháng 11 năm 2025). Related Q&A: Q: Vì sao 300.000 tài khoản bị khóa không đồng nghĩa với dịch gian lận lan rộng? A: Vì con số chỉ tương đương khoảng 0,2% tổng số người chơi hằng tháng ước tính 140 triệu, theo chính số liệu của Riot. Q: Người chơi bình thường có bị ảnh hưởng bởi chính sách mới không? A: Người ghép trận với tài khoản boosting có thể bị thu hồi điểm, nhưng smurfing phục vụ luyện tập hoặc bảo vệ thứ hạng chính vẫn được phép. Q: Riot sẽ siết chặt hơn ra sao trong tương lai? A: Riot dự kiến triển khai xác thực đa yếu tố, TPM 2.0 và xác thực phần cứng, khiến việc tạo tài khoản mới đắt hơn đáng kể.

On November 18, 2026, Riot Games disclosed that nearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts had been locked for ranked cheating, weeks after Vanguard's September 2026 integration into League of Legends. The announcement frames Vanguard as a cross-title governance layer, not just an anti-cheat tool. The 2026 World Cup taught me that numbers don't play football: set against an estimated 140 million monthly players, 300,000 accounts is roughly 0.2 percent, and the more significant story lies in Riot's planned identity infrastructure. Riot's enforcement targets three groups: boosted accounts, 'hitchhikers' who queue with boosted accounts while using their own accounts, and accounts disrupting ranked games. LP-loss protection is introduced when a cheater or leaver is detected. The 'hitchhiker' doctrine expands liability by association: Riot may revoke ranked points even from players who violated no software rule. No false-positive rate, evidentiary threshold, or appeal process has been published. In contrast, smurfing is not automatically cheating; Riot lists eight legitimate cases, including practice and protecting a main account's achievement. The boundary is intent-based and difficult to enforce consistently. The longer-term plan matters most: MFA, TPM 2.0 hardware attestation, and device-based authentication, potentially varying by rank, aim to make one-time accounts costlier. This shifts enforcement from banning accounts to banning users, raising the account-creation cost curve sharply and structurally disadvantaging players on shared or internet-café machines. The 300,000 figure is weaker than it appears: all data originates from Riot as the enforcing party, without independent audit, and the 140 million denominator is unsourced. A large share of League of Legends' monthly active players sits in the Tencent-operated ecosystem, where enforcement infrastructure differs; if the tally excludes China, the 0.2 percent ratio is overstated. The gray market for boosting will likely reprice rather than disappear, migrating to lower-enforcement titles. Riot now holds a full vertical stack: patch control, tournament control, kernel-level client access, and soon hardware identity. Without an independent arbitration layer, enforcement statistics should be read skeptically. The real question is not how many accounts were locked but how hardware identity will be used next. If Riot publishes periodic enforcement data with trend lines and appeals transparency, it could set an industry-standard integrity report. If not, the story remains open.

Nearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts locked for ranked cheating: Riot's crackdown and the story behind the numbers

Nearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts locked for ranked cheating: Riot's crackdown and the story behind the numbers

Cầu thủ liên quan